Dying Light 5 Jahre später: Hält es?


Dying Light wurde 2015 von Techland mit Hilfe von Warner Bros. Entertainment entwickelt und veröffentlicht und war eines der besten postapokalyptischen Zombiespiele, die ich je gespielt habe. Schneller Vorlauf bis 2021 und die mit Spannung erwartete Fortsetzung des zuvor gefeierten Zombie-Plünderer-Brawlers wird mit einer Verzögerung gegenüber dem letzten Jahr veröffentlicht. Da Dying Light 2 irgendwann in diesem Jahr veröffentlicht wird, dachten wir, es wäre der perfekte Zeitpunkt, um wieder in das Spiel einzusteigen und zu sehen, ob es sich lohnt, es über 5 Jahre später zu spielen! Ist das Spiel wirklich so gut, wie ich es in Erinnerung habe, oder bin ich von Nostalgie und dem Hype um Sterbendes Licht 2? Nun, ich würde sagen, das ist nicht der Fall, da ich immer noch genauso viel oder sogar mehr Spaß habe wie beim ersten Mal, als ich das Spiel gespielt habe. Wie bei so ziemlich jeder Rezension von irgendetwas jemals wird es hier einige ziemlich schwere Spoiler geben (das Spiel ist seit mehr als 5 Jahren draußen, also denke ich, dass ich wahrscheinlich sicher bin, aber nur damit du es weißt).

Geschichte

Die Dying Light-Geschichte ist eigentlich ziemlich gut für ein Zombie-Spiel; Es folgt Kyle Crane (dargestellt vom ehemaligen Sonic-Synchronsprecher Roger Craig Smith), nachdem er sich in einer von Zombies verseuchten Stadt namens Harran wiedergefunden hat. Crane hat die Aufgabe, eine Datei mit vertraulichen Informationen zu finden und zu beschaffen, die von Kadir Suleiman gestohlen wurden. Die GRE schickt Crane Undercover und lässt ihn in Harran absetzen, aber er wird von einem Infizierten gebissen! Glücklicherweise wird er von einem der Kernmitglieder des Bergungsteams im Turm gefunden und rettet Crane. Sie sollen dann Ihre Erkenntnisse sowohl dem Tower als auch dem GRE (wenn auch verdeckt) melden, um Ihren Doppelagenten-Auftritt aufrechtzuerhalten. Es gibt eine ganze Reihe von Wendungen im Spiel, aber ich werde nicht zu sehr ins Detail gehen. Falls Sie das Spiel also noch nicht gespielt haben, können Sie das meiste davon selbst erleben. Davon abgesehen ist die Geschichte ziemlich fesselnd, da Ihr Charakter tatsächlich spricht, sodass es sich nicht wie ein hirntoter Zombie ohne Bewusstsein anfühlt (Wortspiel ist definitiv beabsichtigt). Das Spiel ist auf dem ganzen Weg voller Lacher, Sprungängste und Herzschmerz und es schafft es, alles auf die eine oder andere Weise ein wenig wirkungsvoll zu machen. Sobald Sie weit genug in die Geschichte eingetaucht sind, um Rais zu erreichen und Missionen für ihn zu erledigen, werden Sie auch einen Typen namens Karim treffen. Karim arbeitet für Rais und obwohl er einer der Bösen sein soll, kann ich nicht anders, als ihn zu lieben – er ist einfach ein angesagter Kerl mit einem fantastischen Sinn für Humor.

Audiogestaltung

Auch das Sounddesign von Dying Light ist unglaublich. Während ich sogar die erste Mission wiederholte, durch die Stadt sprintete und durch die Masse der Zombies rannte, war es fast so, als könnte ich die Luft um mein Gesicht rauschen und die Zombies spüren, die sich um mich herum sammelten. Ich weiß nicht, wie Techland das gemacht hat, aber sie haben absolut jedes Geräusch der vorbeirauschenden Luft beim Laufen, das Klappern von Metall und Holz beim Springen von einem Dach zum anderen bis hin zu dem immer so befriedigenden 'Thwack' des Nehmens genagelt den Kopf eines Zombies mit einer Pfeife, einem Hammer oder einem anderen stumpfen Gegenstand, den du in die Hände bekommen kannst, ab.

Grafik

Die tatsächliche In-Game-Grafik von Dying Light sieht immer noch großartig aus, insbesondere für ein Spiel, das 2015 veröffentlicht wurde, bevor wir Raytracing oder eine der Technologien, die wir in den letzten Jahren entwickelt haben, hatten. Die Grafik der Zwischensequenz sieht jedoch etwas veralteter aus.


Spielweise

Das Gameplay von Sterbendes Licht ist es, was es wirklich so gut macht, wie es ist. Von der Möglichkeit, Parkour zu machen und fast jedes Objekt oder Gebäude zu erklimmen, das Sie sehen, bis hin zu den unglaublich befriedigenden Schlägen, die Sie dem Infected liefern können, bietet Dying Light ein phänomenales Spielerlebnis, selbst 5 Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung. Die Bewegung fühlt sich großartig an, obwohl sich die Steuerung stark von Ihren Standardsteuerungen unterscheidet. Ich habe einen Xbox Series X-Controller verwendet und das Drücken von RB zum Springen ist immer noch eine kleine Anpassung, aber für Dying Light ist es sinnvoll. Das Kontrollschema ist genau so, wie es sein muss. Die Fähigkeitsbäume und Upgrades, die Sie im Verlauf des Spiels freischalten können, sind ebenfalls einzigartig und verändern die Art und Weise, wie Sie das Spiel mit jeder neuen Fähigkeit, die Sie freischalten, spielen.

Insgesamt würde ich definitiv sagen, dass Dying Light den Test der Zeit bestanden hat und dies auch in den kommenden Jahren tun wird. Wenn Dying Light ein Zeichen dafür ist, was uns mit Dying Light 2 erwartet, würde ich sagen Techland hat eine sehr schöne Zukunft vor sich.