Der Aufstieg und Erfolg des Schicksals/Großer Orden


Schicksal/Großer Ordenist ein Handyspiel imSchicksalSerie. Kurz gesagt, dieSchicksalDie Serie begann mit einem Visual Novel namensSchicksal/Nacht bleiben, die im Jahr 2004 veröffentlicht wurde. Besagter Visual Novel drehte sich um das Konzept von magischen Benutzern, die heimlich gegeneinander kämpfen, indem sie die beschworenen Geister außergewöhnlicher Persönlichkeiten wie Gilgamesch, Heracles und König Arthur für das Recht verwenden, ein Wunscherfüllendes Gerät namens . zu verwenden für den Heiligen Gral. Während sich die Erzählung jedoch sehr für diese beschworenen Geister namens Diener interessierte, lag der eigentliche Fokus auf dem Protagonisten Meister, der gezwungen ist, seine eigenen Ideale zu untersuchen, die von seinen Erfahrungen als Überlebender der schrecklichen Folgen, die daraus resultieren können, geformt wurden wenn die Kämpfe auf die nicht-magische Seite der Dinge übergreifen.

Schicksal/Nacht bleibenerwies sich als so beliebt, dass der Erfolg nicht nur Anpassungen, sondern auch eine Reihe von Spin-offs nach sich zog. Da war zum BeispielSchicksal null, das war ein Prequel zuSchicksal/Nacht bleiben. Ebenso gab esSchicksal/Extra, das ein ähnliches Konzept verwendet, es aber in eine ganz andere Umgebung in einer ganz anderen Zeitachse verpflanzt. Im wahrsten Sinne des WortesSchicksal/Großer OrdenOhne diese vorangegangenen Spin-offs hätte es nicht existieren können, nicht zuletzt, weil es ein hervorragendes Beispiel für ein mobiles Spiel ist, das auf den Erfolgen seiner Mutterserie aufbaut.

Zusamenfassend,Schicksal/Großer Ordensieht, wie sein Protagonist Mitglied einer Geheimorganisation namens Chaldea wird, die damit beauftragt ist, die Merkwürdigkeiten zu untersuchen, die sie in der Zeitleiste beobachtet hat. Es dauert nicht lange, bis Chaldea angegriffen wird, wodurch die Überlebenden von jeder verfügbaren Hilfe abgeschnitten werden. Als Ergebnis muss der Spieler den Mantel des letzten überlebenden Meisters übernehmen, eine größere Auswahl an Dienern als je zuvor herbeirufen, sie bei der Untersuchung der Kuriositäten in der Zeitleiste anleiten, die Quellen dieser Kuriositäten korrigieren und dann das Ultimative jagen Täter hinter dem Angriff auf Chaldäa.


Wie wurde Fate/Grand Order ein Erfolg?

Mechanikerisch,Schicksal/Großer Ordenist keine Ausnahme, da es vielen anderen Handyspielen ähnlich ist. Kurz gesagt, Diener können mit einer Spielwährung beschworen werden, die natürlich mit echtem Geld zu nicht besonders guten Wechselkursen gekauft werden kann. Danach können Diener aufgestuft und dann verwendet werden, um es mit einer Vielzahl von Feinden aufzunehmen. Nichts davon ist jedoch besonders innovativSchicksal/Großer Ordenhat einiges Lob erhalten, weil seine Grafik besser ist als die vieler seiner Kollegen.

Stattdessen der wahre Grund dafürSchicksal/Großer OrdenDer Erfolg ist seine Erzählung. Keiner der Leute hinter dem Projekt hatte erwartet, dass es so lange dauern würde, was erklärt, warum die frühere Existenz der ursprünglichen japanischen Version so von Problemen geplagt war, dass die Spieler immer noch Witze darüber machen, dass Wartungsperioden von weiteren Wartungsperioden gefolgt werden . Was jedoch passierte war, dass Spieler sowohl vertraut als auch nicht so vertraut mit derSchicksalSerie fand die Erzählung vonSchicksal/Großer Ordenum ihnen zu gefallen, was wiederum die Leute hinter dem Handyspiel ermutigte, sich mehr Mühe zu geben. Dies zeigt sich daran, dass das Schreiben nach den ersten Veranstaltungen deutliche Verbesserungen verzeichnete und so dazu diente, das Handyspiel für interessierte Personen noch attraktiver zu machen.


Seit dieser Zeit,Schicksal/Großer Ordenist sehr, sehr profitabel geworden. Als Beweis ist die Tatsache, dass das Sony-eigene Aniplex für den Betrieb verantwortlich ist, nicht weiter zu suchenSchicksal/Großer Ordenerzielte im letzten Geschäftsjahr einen Umsatz von 1,8 Milliarden US-Dollar und im Geschäftsjahr davor 934 Millionen US-Dollar. Zugegeben, Aniplex hat auch andere Einnahmequellen, aber darin sind sich die Experten einigSchicksal/Großer Ordenist die Hauptursache für den Anstieg. Dies wird dadurch unterstützt, dassSchicksal/Großer Ordenist nicht mehr auf den japanischen Markt beschränkt, sondern wurde auch für den chinesischen Markt, den koreanischen Markt und den englischen Markt in Kanada und den USA freigegeben. Außerdem,Schicksal/Großer Ordenist populär genug geworden, um eigene Spin-offs zu bekommen, mit Beispielen, die von einem Arcade-Spiel mit einer 300.000-köpfigen Spielerbasis bis hin zu einer Bühnenadaption einer seiner Episoden reichen, die sich als erfolgreich genug erwiesen hat, dass es eine weitere geben wird Bühnenadaption einer anderen Episode.

Zusammengefasst,Schicksal/Großer Ordenläuft stark, so sehr, dass es seine Elternserie bis zu einem gewissen Grad überschattet hat. Theoretisch wird seine Popularität irgendwann in der Zukunft nachlassen, aber die aktuellen Erkenntnisse deuten darauf hin, dass es mindestens noch ein paar Jahre andauern kann. Für Aniplex und damit auch Sony bedeutet dies natürlich größere Gewinne.